以5G獨立式組網(SA)模式即時傳輸遊戲直播影像(Game Streaming)-SONY與KDDI
發布時間 : 2022-03-08

近年,各產業對於即時影像傳輸需求越來越高,日本多家標竿企業為發展相關應用,也進行相關技術研發及實證實驗,如NTT DoCoMo研發應用於運動、音樂活動的「16K 360度VR影像即時傳輸技術」、Softbank研發應用於YouTube直播的 「4K 360度即時傳輸影像技術」等事例,各企業期能透過即時傳輸影像技術,提升服務品質,並創造更多產業應用之可能性。

本篇將介紹標竿日商KDDI與SONY於2022年2月28日,發布以5G SA1模式即時傳輸遊戲直播影像(Game Streaming)及8K影像之事例,SONY與KDDI於2021年1月,致力於推動利用5G SA模式創造新事業以及娛樂服務之相關技術驗證。

SONY成立於1946年,為全球消費性電子產品品牌業者,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費電子產品、專業性電子產品、電子遊戲、金融、娛樂產業、半導體等,旗下品牌有Xperia、Walkman、索尼音樂、哥倫比亞電影、PlayStation等,同時也是全球最大的CMOS影像感測器(CIS)生���商。KDDI創立於1984年,為日本國內第二大電信業者,提供行動通訊、固網、網際網路等電信服務。

此項技術運用5G SA模式的網路切片特性2,可使多個服務同時連線於同個網路時,連線可保持穩定通訊,不易受其他服務之影響。同時,透過5G SA模式,可將SONY的Xperia智慧型手機與設置在家中的Play Station進行連線,並由客製化的遊戲直播專用網路切片,穩定傳輸高解析度的遊戲畫面。另外,透過模擬實際情境,也進行2項實證實驗:①即使在戶外也可透過智慧型手機確認家中的Play Station 4、Play Station 5遊戲直播狀況;②驗證8K影像傳輸,可確保使用者身在遠處也可如身歷其境般的臨場感參加活動。透過上述技術研發,SONY與KDDI期能創造此項新服務在5G SA模式下更多可能性,也規劃將此技術應用於日本每年最大音樂祭典之一的「SPACE SHOWER MUSIC AWARDS 2022」。

進行遊戲直播實證實驗示意圖
圖1:進行遊戲直播實證實驗示意圖
(資料來源:2022年2月,KDDI,TJPO彙整)

以5G SA模式結合遊戲直播架構示意圖
圖2:以5G SA模式結合遊戲直播架構示意圖
(資料來源:2022年2月,KDDI,TJPO彙整)

5G SA模式架構示意圖
圖3:5G SA模式架構示意圖

(資料來源:2022年2月,KDDI,TJPO彙整)

我國資通訊業者在5G相關技術開發具備相當實力,如2021年10月台灣大哥大旗下研發之5G SA通過國家通訊傳播委員會(NCC)審驗,成為國內首家通過官方審驗的電信業者、中華電信推出5G SA服務提供更多元的垂直場域應用等事例,展現出台灣在5G擁有豐沛的研發技術能量,結合台日雙方在5G之技術優勢,未來期能共同加速5G產業升級。

註解1:SA(Standalone)為獨立組網,具備可提供高傳輸(eMMB)、多連結(mMTC)、超高可靠&超低延遲(URLLC)的服務,同時結合MEC(多接取邊緣運算)和切片技術能力。

註解2:以虛擬化技術將網路切割成多個虛擬、端到端的網路,為多個領域之使用者和應用場景提供符合其特性(如吞吐率、時延)的專用虛擬網路之技術。

參考資料:
ソニーとKDDI、5G SAでのプレイステーション(R)のゲームストリーミングと8K映像のリアルタイム配信に成功

NTTドコモ、16K360度VR映像をリアルタイム配信するクラウドシステムを開発

4K・60fpsの360度映像、5Gリアルタイム伝送に成功 YouTubeに同時配信も ソフトバンクとリコー

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